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Kabale und Hiebe

Verlag

Hans im Glück

Autor

Lutz Stepponat

Spielerzahl

2 - 6 Spieler

Alter

ab 8 Jahren

Dauer

ca. 30 Minuten

Preis

ca. 20 Euro

Jahrgang

2006

Material

Regeln

Idee

Spielreiz

Wir danken "Hans im Glück" für die Zusendung eines Rezensionsexemplares !

Das Spielmaterial von "Kabale und Hiebe" besteht aus ... naaaaa!?.. aus Karten... genau :)

...nämlich aus 150 Einfluss- und 36 Zielkarten. Die Karten sind ganz hübsch gezeichnet; vor allem die quadratischen Einflusskarten sind sehr ansehnlich ausgefallen. Die Spielanleitung umfasst 6 kleine Seiten; davon beinhalten 3 Seiten die eigentliche Spielanleitung und die anderen 3 Seiten beschreiben die verschiedenen Einflusskarten etwas genauer. Insgesamt fällt der Einstieg in das Spiel nicht allzu schwer, wobei man sich die Sonderfunktionen der Einflusskarten vor dem ersten Spiel schon einmal gut durchlesen sollte...

Ziel des Spiels ist es, mittels der Einflusskarten (jeder Spieler erhält einen gleichen Satz an Einflusskarten) möglichst wertvolle Zielkarten zu ergattern. Der Stapel an Einflusskarten jedes Spielers wird gemischt und jeder Spieler zieht von seinem Stapel 3 Karten und nimmt diese auf die Hand. Außerdem wird ein Stapel Zielkarten bereitgelegt (Spieleranzahl x 6). Für jeden Spieler liegen in diesem verdeckten Stapel also 6 Karten bereit, es werden deshalb auch 6 Runden gespielt.

Vor jeder Runde werden Zielkarten aufgedeckt (entsprechend der Spieleranzahl). Reihum legen nun die Spieler Einflusskarten unter eine Zielkarte ihrer Wahl. Falls bereits eine Einflusskarte unter dieser Zielkarte liegt, wird diese aufgedeckt und eine eventuelle Sonderfunktion wird ausgeführt. Die neu ausgelegte Karte wird allerdings verdeckt ausgelegt. Die Zielkarten geben vor, wieviele Karten an dieser Karte angelegt sein müssen, um die Kartenbedingung zu erfüllen. Sobald dies bei allen ausliegenden Zielkarten der Fall ist, kommt es zur Verteilung der Zielkarten. Die noch verdeckten Einflusskarten werden auch aufgedeckt und der Spieler mit dem höchsten Einfluss bei einer Zielkarte erhält die jeweilige Karte. Nach der Verteilung der erspielten Zielkarten geht es mit der nächsten Runde weiter.

Nach der 6. Runde wird gewertet. Die Spieler addieren jeweils die Punkte ihrer erspielten Zielkarten. Besitzt ein Spieler eine Zielkarte jeder Sorte kann er diese Punktzahl sogar verdoppeln. So nicht "verbrauchte" Zielkarten müssen dann allerdings mit jeweils einem Minuspunkt abgezogen werden. Der Spieler mit der höchten Punktzahl gewinnt das Spiel.

Das Spiel funktioniert ganz gut. Da man bis zum Schluss nicht sicher weiß, wer die eine oder andere Zielkarte ergattern wird (da ja die letztgelegte Karte immer verdeckt ausliegt), ist man sich seiner aktuellen Situation meist nicht völlig bewusst, was aber einen gewissen Reiz hat. Auch die Sonderfunktionen, die beim Aufdecken einer Karte ausgelöst werden, bringen Abwechslung ins Spiel. Deshalb muss hier auch nochmals erwähnt werden: bitte die 3 Seiten zu den Einflusskarten unbedingt vor dem Spiel lesen, am besten "VORLESEN", damit jeder Spieler die verschiedenen Funktionen zumindest schon einmal gehört hat.

Hier ein paar Beispiele was die Einflusskarten angeht:

Meuchler: Wird durch das Ablegen einer Karte ein Meuchler aufgedeckt, wird die neu abgelegte Karte sofort auf den Ablagestapel des Spielers gelegt.

Musketiere: Diese Karte hebt die Sonderfunktionen der anderen Karten dieser Spalte auf...

Eremit: Jede Karte, die auch noch in dieser Spalte liegt, verringert die Punktzahl des Eremiten um einen Punkt.

Von diesen Sonderfunktionen gibt es eine ganze Menge. Selbstverständlich kann man mit diesen Funktionen auch seine Mitspieler ganz gut ärgern. Auch sehr beliebt bei den Mitspielern ist es, wenn man ihnen eine wertvolle Zielkarte vor der Nase wegschnappt :))) ... sehr schön. Ok, wie immer ist es halt so, dass dieses Ärger-Element nicht jedermanns Sache ist, doch hier passt es recht gut. Manchmal verläuft das Spiel ein wenig chaotisch, doch für eine lockere Runde zwischendurch ist "Kabale und Hiebe" immer wieder mal gut. Mit guten 4 Punkten einen Blick wert !

Fazit: nettes Kartenspiel mit Ärgerfaktor... ganz brauchbar !!!

(c)2008 Dirk Trefzger

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