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Sherwood Forest

Verlag

Eggertspiele

Autor

Nils Finkemeyer

Spielerzahl

3 - 6

Alter

ab 9 Jahren

Dauer

ca. 60 Minuten

Preis

ca. 25 Euro

Jahrgang

2009

Material

Regeln

Idee

Spielreiz

Wir danken Eggertspiele für die Zusendung eines Rezensionsexemplares !

„Raubt es den Reichen und gebt es den Armen“, so das Motto von Robin Hood. Wer wollte nicht  schon einmal die Rolle des Räuberanführers übernehmen und spannende Abenteuer erleben?... nun, dies ist mit dem Spiel „Sherwood Forest“ von Eggertspiele möglich. Das Spiel kommt in einer handlichen, quadratischen Box daher, die bereits als Titelmotiv das Spielziel anzeigt. Robin Hoods Männer lauern im Wald Durchreisenden auf, um sie auszurauben... die Box sieht ganz hübsch aus.

Das Material ist recht umfangreich:

- Spielplan
- Startspielerkarte
- 6 Lagerkarten in den 6 Spielerfarben
- 48 Räuberfiguren in den 6 Spielerfarben
- 18 Marker in den Spielerfarben
- 12 Bündnismarker (6 x 2)
- 42 Goldsäcke
- Startspielerfigur
- Kutsche
- 55 Reisegruppen-Karten und 24 Ausrüstungskarten

Ein Teil des Materials ist aus Holz; ein Teil des Materials (z.B. die Goldsäcke) sind aus Stanzkarton; die Karten sind hübsch gezeichnet und von guter Qualität. Der Spielplan ist nicht schlecht, doch die Grafik wirkt irgendwie etwas schwammig... das hätte man sicherlich ein wenig besser machen können... ok, ganz akzeptabel ist er schon :)

Vor Beginn des Spiels erhält jeder Spieler 4 Räuber, eine Lagerkarte, 3 Marker sowie 2 Goldsäcke, die er als Startkapital auf seine Lagerkarte legt. Einer der Marker wird auf das Startfeld der Ruhmesleiste gelegt. Die Reisegruppenkarten werden bereitgelegt; eine von der Spielerzahl abhängige Menge an Karten bildet die Auslage. Die Sheriff- und die 6 speziellen Ausrüstungskarten werden nur für die Profivariante benötigt. Die „normalen“ Ausrüstungskarten (Waffen, welche die Stärke erhöhen) legen als verdeckter Stapel bereit. Ein Spieler ist Startspieler und los geht’s.

Das Spiel verläuft über 6 Runden, die jeweils in 2 Phasen unterteilt sind: Planungsphase und Überfallphase. Nach den 6 Runden gewinnt der Spieler, der die meisten Ruhmespunkte sammeln konnte.sherwood02

In der Planungsphase nutzen die Spieler reihum ihre Räuberfiguren, um Aktionen auszuführen; selbstverständlich gibt es verschiedene Möglichkeiten. So kann man beispielsweise erbeutetes Gold in Ruhm umwandeln (Spende an die Kirche), oder man kann eine der verdeckten Reisegruppenkarten anschauen (im Wirtshaus lauschen), oder man kann sich eine Ausrüstungskarte besorgen (beim Händler kaufen), oder man kann neue Räuber anwerben (auf dem Marktplatz). Außer den genannten Aktionen gibt es natürlich noch die Hauptaktion, nämlich die Möglichkeit, eine Räuberbande für einen späteren Überfall zu bilden. Die stärke der Überfallsgruppe muss mindestens die Stärke der Reisegruppe betragen, damit der Überfall erfolgreich ist. Interessant ist nun, dass man einen solchen Überfall auch zusammen mit einem Mitspieler (als Unterstützung im Bündnis) durchführen kann; bei geringerer Anzahl an Spielern geht es sogar oftmals nicht ohne Unterstützung, da die Stärke der Reisegruppen manchmal recht happig ist. Selbstverständlich haben bei einem erfolgreichen Überfall alle beteiligten Spieler was davon. Die Stärke der Räuber kann mit Ausrüstungsgegenständen gepusht werden.

In der Überfallphase reist dann eine Reisegruppe (die Spieler wählen reihum eine Reisegruppe-Karte) durch den Wald, also Sherwood Forest, und die Räuber lauern der Reisegruppe auf. Die Kutsche bewegt sich von einem vorgegebenen Ort (steht auf der Karte) auf einen vorgegebenen Zielort. Ist der erste Überfall nicht erfolgreich, wandert die Reisegruppe weiter und kann so ggfs. nochmals überfallen werden. Als Beute für einen erfolgreichen Überfall gibt es Ruhmespunkte, Gold oder neue Gefährten.

Zusätzlich zu den Standardregeln gibt es noch Profiregeln, bei denen die anfangs aus dem Spiel genommenen 6 zusätzlichen Ausrüstungskarten (Wams, Botengewand und Proviant) wieder ins Spiel kommen. Zudem wird das Thema Absprachen (betreffend der Überfälle) weiter ausgebaut, oder soll ich lieber sagen: verkompliziert??? :))... die Sheriffkarten erschweren die Überfälle weiter… ne, ernsthaft... bei allen Testrunden waren wir uns einig: die zusätzlichen Möglichkeiten bei den Absprachen und auch die Sheriffkarten  bringen es nicht wirklich. Falls es hin und wieder zu einer zweiten Runde kam, war es immer die Standardfassung und das sicherlich nicht, weil es den Spielern zu kompliziert war, sondern weil es völlig sinnlos kompliziert war ;)) .. soweit klar? :) … ansonsten funktioniert das Spiel ganz gut; wie gesagt wird man oft zu einem Bündnis mit anderen Spielern gezwungen, da man die Reisegruppe ansonsten nicht überwältigen kann; dies fördert die Kommunikation, dies bringt ein kooperatives Element ins Spiel, was nicht uninteressant ist. Lässt man die zum großen Teil unnötigen Profiregeln außer acht, liegt mit Sherwood Forest ein ganz brauchbares Familienspiel vor, welches den ein oder anderen Spieleabend bereichern kann. Das Robin Hood Thema ist gut umgesetzt, die Regeln funktionieren soweit, wobei der Funken bei dem Spiel nicht bei allen Spielrundenteilnehmern gleichermaßen übergesprungen ist. Hätte mir der Spielplan besser gefallen, hätte es das Spiel sogar auf „5“ Punkte geschafft, so reicht es für eine gute „4“.

Fazit: brauchbares Familienspiel mit kleineren Schwächen und größtenteils unnötigen Profiregeln

(c)2009 Dirk Trefzger

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