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Verlag

Asmodee

Autor

Dave Yearick

Spielerzahl

4 - 6 Spieler

Alter

ab 10 Jahren

Dauer

ca. 30 Minuten

Preis

ca. 10 Euro

Jahrgang

2014

Material

Regeln

Idee

Spielreiz

Wir danken Asmodee für die Zusendung eines Rezensionsexemplares!

In der kleinen Box von "Tic Talk" findet man zwei Sanduhren, 5 zwölfseitige Würfel, 1 Block, 2 Bleistifte sowie ein kleines Anleitungsheft (8 Seiten). Die 5 Würfel sind schön groß und schwer. Der enthaltene Block ist dick, die Sanduhren sind in Ordnung. Das Material sieht also schon mal ganz gut aus.

Man ahnt es schon, wenn man den Titel und das Material sieht: man muss wohl Wörter bilden... auf Zeit; ja, so ist es dann auch. Man bildet zwei Teams. Eine Seite spielt "violett" und eine Seite spielt "orange". Jedes Team bekommt die passende Sanduhr, einen Bleistift sowie 5 Blätter vom Block (ok, langsam wird klar, weshalb der enthaltene Block so dick ist *gg*). Die farbige Seite der Sanduhr muss beim Start nach oben zeigen, dann kann es los gehen.

Eine Runde läuft wie folgt ab: jede Mannschaft bestimmt einen Schreiber, dann werden die 5 Würfel geworfen. Es werden laut die gewürfelten Buchstaben und die zugehörige Farbe genannt. Der Schreiber hat nun die Aufgabe, Felder entsprechend der Farbe zu befüllen. Nun drehen beide Mannschaften ihre Sanduhr um. Beide Mannschaften erstellen nun jeweils eine Liste von 5 Wörtern, in welchen die Buchstaben enthaltenen sein müssen. Das alles passiert innerhalb der 60 Sekunden, in denen die Sanduhr abläuft. Sobald das 5. Wort eingetragen wurde, legt einer des Teams die Sanduhr hin und stoppt damit den Sand und die Zeit. Sobald beide Mannschaften ihre Begriffe fertig haben, tauschen die Schreiber die Wortlisten aus. Nun sind sie Hinweisgeber. Die Teams spielen nun die sogenannte Rückrunde nacheinander. Eine Mannschaft beginnt also. Ein Mitglied der gegnerischen Mannschaft richtet die eigene Sanduhr wieder auf. Damit startet die Rückrunde. Die Mannschaft muss nun mit Hilfe des Hinweisgebers versuchen, die 5 Wörter zu erraten. Ach ja, bei den Hinweisen läuft das in etwa so wie bei Tabu; der Hinweisgeber darf keine Wörter verwenden, die den selben Ursprung haben wie das gesuchte Wort. Auch so Hinweise wie "klingt ähnlich wie..." oder sowas darf man nicht verwenden. Sobald beide Mannschaften die Rückrunde absolviert haben, bekommen die Mannschaften jeweils Punkte für die Wörter der gegnerischen Liste, die sie erraten konnten. So werden dann eben 5 Runden gespielt und das Team mit den meisten Punkten gewinnt die Partie.

Der Knackpunkt bei "Tic Talk" ist also, dass die Teams die Zeit, die sie dem gegnerischen Team für die Raterunde zur Verfügung stellen, selbst bestimmen. Desto schneller sie beim Zusammenstellen der 5 Begriffe sind, umso weniger Zeit haben die Gegner in der Rückrunde zur Verfügung. Das ist mit den Sanduhren wirklich gut gelöst. Anschließend die Begriffe der Gegner erraten zu müssen, ist auch eine ganz nette Idee. Das war's dann aber schon. Wir fanden die Partien nicht wirklich spannend. Immer wieder fiel die Aussage bzw. der Wunsch: "Lass uns doch lieber das gute alte Tabu spielen".... und das ist nicht unbedingt ein gutes Zeichen. Die erwähnte Zeitbegrenzung der Gegner durch die eigene Schnelligkeit und die enthaltenen Würfel sind das Beste an "Tic Talk", der Rest ist so lala.

Fazit: zwar nette Idee mit der Zeitbegrenzung, sonst eher Standardkost...

(c)2015 Dirk Trefzger

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